Senza Deposito
Fino a 50€
Con Deposito
Fino a 2.000€ Bonus
Il gioco e vietato ai minori e puo causare dipendenza patologica - Consulta le probabilità di vincita www.adm.gov.it



50 FS (150 Registrandosi con SPID) alla Registrazione e Fino a 2050€ Bonus Cashback
Ampia Scelta di Giochi Slot
Vari Bonus e Promozioni Periodiche
Slot Book of Ra Disponibile

RoadKill è una slot machine creata da NoLimit City. La slot presenta al giocatore il serial killer Bodycam Butcher, che attacca le persone con una motosega.
RoadKill è uscita il 7 novembre 2023, si presenta con 5 rulli, 3 righe e fino a 99 linee di pagamento.
La puntata minima è 0,20 centesimi, mentre quella massima è 200 euro.
L’RTP predefinito del gioco è del 96,05%, ma sono disponibili anche altre versioni, il gioco ha un'alta volatilità e una vincita massima di 11.091 volte la puntata.
Puoi giocare gratuitamente alla slot RoadKill in modalità demo sul sito web di SPIKESlot senza la necessità di scaricare o registrarti a software aggiuntivi.
Tuttavia, se vuoi giocare alla slot RoadKill su casinò online certificati ADM, potresti provare a comparare i seguenti siti:
La slot machine RoadKill presenta un'alta volatilità, il che significa che le vincite arrivano in maniera irregolare ma possono essere molto generose.
L’RTP (Return To Player), ovvero la percentuale di denaro restituita al giocatore nel lungo periodo, varia in base agli operatori e alle giurisdizioni: si va da un RTP del 96,05% fino ad un minimo dell'87,11%.
Inoltre l’RTP aumenta leggermente attivando alcune funzioni speciali acquistabili: arriva al 96,15% con "Team Assemble", al 96,21% con "Junkyard Assault" e al 96,19% con "Lucky Draw", sempre nella versione base con RTP al 96,05%.

RoadKill si svolge su una strada di campagna deserta. La grafica ha un look cartoon, e lo sfondo non è dettagliato come i simboli sui rulli.
Non c'è musica nel gioco base, solo qualche clacson e urla di gente ogni tanto. Tuttavia, una canzone piuttosto veloce parte ogni volta che si attivano i giochi bonus.
Per fare una vincita, devi ottenere almeno 3 simboli dello stesso tipo su rulli adiacenti collegati sulla stessa riga o una riga sopra o sotto. Questo significa che ci sono in totale 99 modi per vincere ad ogni giro.
Puoi giocare a RoadKill su telefoni cellulari e altri dispositivi digitali.
Sulle strade ci sono 10 simboli regolari. Quelli con pagamenti minori sono sacchetto dell’immondizia, ghianda, trappola, ruota di automobile e barile. Fare una combinazione di 5 simboli uguali con questi simboli premia da 0,5X a 1,5X la puntata.
I simboli con pagamenti più alti sono tre animali e due tizi senza denti rossi di capelli chiamati Hilly e Billy. Fare una combinazione di 5 o più simboli con il procione, lo scoiattolo, la volpe, Hilly o Billy premierà da 1,5X a 7,5X la puntata.
I tre simboli Jumping Wild, Papa Bear, Deer Joe e Fred the Rabbit, appaiono solamente in uno dei giochi bonus, che vengono attivati ottenendo 2 o più simboli Scatter.

Ottenere 2 simboli Scatter attiva la funzione Call to Arms e assegna al giocatore 2 cuori nell'angolo in alto a sinistra dello schermo.
Ogni Scatter rivelerà uno dei 3 Simboli Jumping Wild: Papa Bear, Deer Joe o Fred the Rabbit, e si attiverà la funzione Collector fino a quando il giocatore non finisce i cuori.
Ottenere uno Scatter durante la funzione attiverà i Freespins Team Assemble con un nuovo set di 3 cuori.
La funzione Collectors si attiva quando un animale Jumping Wild è in gioco, il che richiede che atterrino da 2 a 3 simboli Scatter nello stesso giro.
Ogni Wild ha un Collector corrispondente sopra i rulli, il cui valore aumenterà di 1 ogni volta che blocca un’auto. Una delle due auto passerà attraverso la griglia, guidando su una delle righe tra i giri.
Se un Collector raggiunge un conteggio di 5, attiva un potenziamento per il suo Jumping Wild associato. Quando si attiva la funzione di potenziamento, un cuore normale diventa un cuore corazzato dal lato sinistro dell'elenco dei cuori. Se mancano dei cuori, ne viene aggiunto uno corazzato dal lato sinistro dell'elenco dei cuori.
Il contatore di ogni Collector viene rimosso quando si raggiunge il conteggio di 5 e il Jumping Wild associato è stato potenziato.
I simboli Jumping Wild si sposteranno in una posizione casuale sul cosiddetto campo di battaglia sui rulli 2, 3 e 4. I Jumping Wild eseguono le loro specialità ogni volta che fermano un'auto.
Papa Bear attiva un moltiplicatore generale di 1X. Tenta di muoversi di un passo ogni seconda giocata in qualsiasi direzione. Può bloccare un'auto una volta causandole due punti danno da sinistra e da destra.
Quando un'auto viene fermata, il moltiplicatore generale aumenta di 1X, fino a un massimo di 5X, e il valore del Collector associato aumenta di uno. Se il Collector raggiunge un conteggio massimo di 5, applica un moltiplicatore permanente di 2X su Papa Bear fino alla fine della funzione.
Fred the Rabbit ha un aspetto che farà pensare ad alcuni al personaggio dei Looney Tunes Bugs Bunny, un imbroglione che parla con l'accento di Brooklyn. Fred the Rabbit tenta di muoversi di un passo ogni seconda giocata in qualsiasi direzione e può bloccare un'auto più volte, causandole un punto danno da sinistra e da destra.
Quando un'auto viene fermata, Fred lascia dietro di sé un simbolo Wild dalla sua posizione corrente e salta in una nuova posizione vuota.
Se il Collector di Fred raggiunge un limite di 5, durante il suo primo salto, applica una trappola sulla sua posizione di partenza.
La Trappola può bloccare e danneggiare un'auto una volta e si trasforma in un Wild se l'auto viene fermata da essa. Se la Trappola non riesce a fermare o colpire alcuna auto, viene rimossa prima che la giocata termini.
Deer Joe può bloccare un'auto una volta, causandole un punto danno da sinistra e da destra. Quando un'auto viene bloccata, Deer Joe divide tutti i simboli sulla stessa riga e direzione da cui proviene l'auto.
Quando Deer Joe viene potenziato dopo aver raggiunto il livello 5 del Collector, la funzione Split taglierà tutte le righe invece di una sola.
Le auto di Hilly e Billy percorreranno la griglia su una delle 3 righe quando i Jumping Wild sono in gioco, passando tra le giocate.
L'auto verde è quella di Hilly. Appare sempre per prima ad ogni round e richiede un colpo per essere fermata.
L'auto rossa appartiene a Billy. Appare ogni quinto round durante il bonus game Assemblea di squadra o ad ogni round durante il bonus game Junkyard Assault. L'auto rossa richiede due colpi per essere fermata.
Quando un'auto entra in gioco, viaggia attraverso l'area dei rulli, partendo dal lato destro su una riga casuale. Se un Jumping Wild blocca l'auto, le viene rimosso un punto vita. Quando i punti vita raggiungono lo zero, l'auto viene fermata.
Se l'auto attraversa l'area da destra a sinistra senza essere fermata, sceglie una riga casuale e ricomincia da sinistra. Se un'auto va avanti e indietro senza essere fermata, uno dei cuori corazzati del giocatore verrà danneggiato. In alternativa, verrà rimosso un cuore normale.
La funzione termina quando non ci sono più cuori in gioco.

Il Roadblock (Blocco Stradale) si attiva nella giocata successiva dopo aver raccolto un totale di 20 colpi. La funzione inizia ripristinando eventuali cuori normali e trasforma tutti i Jumping Wild per coprire un'intera riga.
Quando viene attivato, le auto di Hilly e Billy entrano in gioco e colpiscono una riga ciascuna in modo casuale, attivando una funzione in base alla riga colpita:
Ogni riga può essere colpita due volte. Quando entrambe le auto sono fermate, le tre righe si fondono in un grande Wild 3x3 che copre l'intera Zona di Battaglia dei rulli 2, 3 e 4.
Dopo il pagamento, il Wild 3x3 si divide nuovamente nei Jumping Wild e il Total Collector si resetta a zero.
Il Team Assemble si attiva raccogliendo un totale di 3 Scatter durante il Gioco Base o 1 Scatter dopo aver attivato la funzione Call to Arms.
Quando viene attivata, vengono aggiunti tre cuori, o eventuali cuori normali mancanti vengono ripristinati.
L'auto Rossa è abilitata e appare insieme all'auto Verde ogni quinto giro. La funzione si potenzia nel Bonus Junkyard Assault se tutti e tre i Jumping Wild sono potenziati.
Il bonus game termina quando non ci sono più cuori o quando viene raggiunta la vincita massima di 11.091X la puntata.
Viene attivato quando i tre Jumping Wild sono stati potenziati nel Bonus Team Assemble. Quando viene attivato, vengono aggiunti tre cuori o eventuali cuori normali mancanti vengono ripristinati.
L'auto Rossa appare ad ogni giro, proprio come l'auto Verde. I Collector individuali dei Jumping Wild sono sostituiti da un Total Collector che parte da 0 e attiva il Roadblock ogni volta che raggiunge 20.
La modalità bonus termina quando non ci sono più cuori o quando viene raggiunta la vincita massima di 11.091X la puntata.
L'Acquisto Bonus consente ai giocatori di acquistare l'accesso a varie funzioni bonus, con costi di ingresso che vanno da 100X a 500X la puntata base.
Il Bonus Team Assemble costa 60X la puntata e ha un RTP di 96,15%.
Il Bonus Junkyard Assault costa 500X la puntata e ha un RTP del 96,21%.
Infine, è possibile anche optare per il Lucky Draw che costa 200X la puntata e assegnerà uno dei giochi bonus (molto probabilmente più un Team Assemble che un Junkyard Assault), avendo un valore RTP di 96,19%.
Caratteristiche Principali
Ritorno al giocatore - RTP
96.05%
Modalità di gioco
Da sinistra
Tema
Horror
Volatilità
Frequenza Spin Vincenti
Voto
Fino a 50€
Fino a 2.000€ Bonus
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